解决Unity打包访问google超时问题
Published in:2024-03-13 | category: Unity reading:
问题现象

Unity打Android包时卡在以下步骤,拖慢打包速度,但最终可以打包成功。

问题原因

访问google超时,如果想印证是否由访问超时所致,可以将本地断网,若打包速度变快,即为此问题。

解决方法

更改gradle文件的maven地址,一般是baseProjectTemplate.gradle文件。如果文件内有用到google(),mavenCentral(),需替换成阿里云镜像地址。

例:原版

repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
google()
mavenCentral()
}

替换后:

repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
maven { url ‘https://maven.aliyun.com/repository/google'}
maven { url ‘https://maven.aliyun.com/repository/central}
}

此外,在Unity打包的过程中还会利用Android SDK Tools进行本地sdk依赖检查,这步也会访问到google,所以还需做下面的处理。(需要提前准备好代理IP和端口)

先到Unity的Preference窗口查看Android SDK Tools的路径,如下图

去到这个路径下,再进到\tools\bin,找到sdkmanager.bat文件,使用文本编辑工具打开。

找到下面这一行

“%JAVA_EXE%” %DEFAULT_JVM_OPTS% %JAVA_OPTS% %SDKMANAGER_OPTS% -classpath “%CLASSPATH%” com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli %CMD_LINE_ARGS%

替换成(注意里面加粗的地方,要换成自己的代理地址)

“%JAVA_EXE%” %DEFAULT_JVM_OPTS% %JAVA_OPTS% %SDKMANAGER_OPTS% -classpath “%CLASSPATH%” com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli –no_https –proxy=http –proxy_host=xxx.xxx.xxx.xxx –proxy_port=xxxx %CMD_LINE_ARGS%

全部完成。

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